没有被淘汰 还在等风口

没有被淘汰 还在等风口
2022年12月02日 06:54 成都商报

  12月1日,迅雷(XNET.US)旗下的迅雷网游加速器正式停运,沦为“时代的眼泪”。有声音认为,迅雷网游加速器“倒下”,标志着行业已走到拐点。

  网游加速器行业曾孕育出“网游加速器第一股”迅游科技(300467.SZ),迅雷及腾讯(00700.HK)均布局网游加速器业务。

  短短数十年光景,网游加速器行业经历了高峰和低谷。网游加速器是否会被日益先进的网络所淘汰?在业内人士看来,情况似乎没那么糟。行业市场规模在扩大,市场竞争更激烈了。用户对网速要求越高,网络加速器就越不可或缺。

  人口红利逐渐减退 市场进一步萎缩

  有网友吐槽网游加速器,“用了网络不稳定”“没有明显感觉到加速”。业内人士姜先生称,使用网游加速器时会受到服务器或者用户自身不熟悉使用方式等多种因素影响,“玩对抗类、竞技类游戏的用户,对网速尤其敏感,网游加速器不可或缺。”

  这一说法得到迅游科技的印证。该公司在半年报中指出,对于竞技性游戏而言,比赛取胜是玩家的首要目的,竞技玩家的APM(每分钟操作次数)通常在100以上,职业玩家的APM达200~300甚至更高,毫秒级的延迟可能对比赛结果产生影响。

  不过,对于行业来说,2017年是一个转折点。当时,工信部发布相关通知规定:未经电信主管部门批准,不得自行建立或租用专线(含虚拟专用网络VPN)等其他信道开展跨境经营活动。“按照规定,做外服要办境外VPN的经营许可证,取得资质才能正常经营。”姜先生称,许多中小企业纷纷取消境外线路,仅支持国服游戏。此后,境外服务器游戏加速服务的市场逐步向迅游科技、网易旗下的UU加速器等头部公司集中。

  2021年,姜先生感受到网游加速器市场在进一步萎缩,其所在公司的业务量减少了10%~20%。

  就连行业龙头迅游科技也难独善其身。其今年半年报显示,迅游加速器营业收入1.68亿元,营业收入比上年同期减少27.80%。该公司解释称,游戏产业的人口红利逐渐减退。此外,公司作为游戏相关的网络服务提供商,也受到一定程度的影响。

  新“玩家”入局赛道

  市场竞争激烈

  虽然行业现阶段发展趋缓,但是市场需求是可观的。根据一份报告显示,预计2024年,其市场规模有望突破25亿元。

  随着加速服务行业市场整体规模的增长和日趋明显的未来市场增长预期,一些大型互联网企业和网游运营商开始关注网游加速服务市场,市场竞争激烈。

  “腾讯、网易(09999.HK)等游戏厂商对游戏进行了‘内置加速’,使得加速‘外挂’的意义变得不再明显。”游戏产业分析师张书乐表示。此外,“UU加速器、腾讯游戏管家等免费提供国服游戏加速服务。”姜先生称,随着国内网络水平越来越高,国服市场还会不断萎缩。

  身处中小企业的姜先生,目前还不太担心被互联网大厂和网游运营商“挤出局”的情况。

  “网易、腾讯自有的加速器,国服线路不多且质量不高,他们主要还是以做游戏为主,加速器只是配套服务。”姜先生认为,专门做网游加速器的中小企业,线路多、质量相对有保障,有一定的生存空间。彼此更多还是相互合作或相互促进的关系。“虽然很多公司都在做网游加速器,但是技术到位的并不多。”

  张书乐也认为,网游加速器是有技术含量的,针对不同的游戏,加速的方式不同。游戏大厂也有力所不逮的地方,况且网游数量庞大,游戏小厂没法自己做加速器,需要第三方配合。

  “网游加速器的下一个风口或许是云游戏。”张书乐称,目前的云游戏还是一个偏概念的产品,而真正意义上的云游戏对网速的要求更高,那时便是网游加速器的春天。

  姜先生们也在适应市场竞争中,等待着柳暗花明的那天。

  成都商报-红星新闻记者 俞瑶

  实习记者 卢月佳

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